3
NHẤP ĐỂ BẮT ĐẦUCLICK TO BEGIN
Biên kịch & Nhà sản xuất sáng tạoScreenwriter & Creative Producer

Viet
Long

Biên kịch và nhà sản xuất sáng tạo với gần 4 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phim ngắn và kể chuyện tương tác. Có kinh nghiệm phát triển dự án từ ý tưởng ban đầu đến kịch bản hoàn chỉnh, với thế mạnh về xây dựng cấu trúc tự sự, phát triển nhân vật và tư duy hình ảnh. Đặc biệt quan tâm đến các hình thức kể chuyện phi tuyến, người kể chuyện bất tín và những câu chuyện nhiều lớp ý nghĩa. Đã phát triển 6 dự án sáng tạo, bao gồm phim ngắn độc lập và các trải nghiệm nhập vai.

Screenwriter and Creative Producer with nearly 4 years of experience in short films and interactive storytelling. Experienced in developing projects from initial concept to completed screenplay, with strengths in narrative structuring, character development, and visual thinking. Particularly interested in non-linear storytelling, unreliable narrators, and multi-layered narratives. Developed 6 creative projects, including independent short films and immersive experiences.

🎬 BIÊN KỊCH, PHÁT TRIỂN IP — VTVLIVE / ONLIVE STUDIO🎬 SCREENWRITER, IP DEVELOPMENT — VTVLIVE / ONLIVE STUDIO 🏆 HOẠT HÌNH 3D HAY NHẤT — THE ASSAULT (95/100)🏆 BEST 3D ANIMATION — THE ASSAULT (95/100) 🎬 KỊCH BẢN GỐC & ĐỀ CƯƠNG — JACKPOT🎬 ORIGINAL SCREENPLAY & TREATMENT — JACKPOT 🎬 BIÊN KỊCH TRẢI NGHIỆM NHẬP VAI — XFILES 2🎬 IMMERSIVE EXPERIENCE WRITER — XFILES 2
Viet Long Profile Photo
Scroll

Tuyên Ngôn Nghệ Thuật Auteur Manifesto

Triết lý sáng tạo & Bản sắc điện ảnh Creative philosophy & visual signature

01

Lo Âu Hiện Sinh

Existential Guilt

Biến những trăn trở tâm lý thành các điểm chạm. Việc đẩy nhân vật vào các ranh giới đạo đức mập mờ là công cụ sắc bén để tạo ra sự đồng cảm sâu sắc và xây dựng tệp khán giả trung thành.

Characters confronting moral ambiguity, profound isolation, and the desperate search for meaning in an indifferent reality.

"Chúng ta trốn chạy bản thân, nhưng lại vẽ bản thân lên mọi bức tường của ngục tối."
"We run from ourselves, yet we paint our portraits on every wall of our prison."
02

Ký Ức Bất Tín

Memory Distortion

Cố tình tạo ra các khoảng trống thông tin qua lối kể chuyện. Đây là chất xúc tác hoàn hảo để kích thích các luồng thảo luận đa chiều và thúc đẩy khán giả xem lại tác phẩm nhiều lần.

Using unreliable narration to challenge the camera's objectivity and the fragile authenticity of human memory.

"Ống kính máy quay ghi lại những gì đã qua, còn tâm trí ta ghi lại những gì ta ước mình đã làm."
"The camera records what is gone; the mind records what we wish we had done."
03

Hài Phi Lý

Absurdist Comedy

Sử dụng sự phi lý như một vũ khí sắc bén để bẻ gãy lối mòn tự sự, tạo ra những cú ngoặt bất ngờ giúp thu hút sự chú ý và giữ chân khán giả.

Finding poetry and bitter humor in human helplessness against the unstoppable mechanisms of fate.

"Bi kịch là khi ta khóc cho bản thân; hài kịch là khi ta đứng từ xa cười vào trò đùa của vũ trụ."
"Tragedy is when we weep for ourselves; comedy is when we stand at a distance, laughing at the universe's jokes."
Existential Guilt Still Memory Distortion Still Absurdism Still
KHUNG HÌNH TỰ SỰ NARRATIVE STILL

Tác Phẩm Hoàn Thiện Completed Films & Works

Các tác phẩm điện ảnh và dự án trải nghiệm đã hoàn thành Finished films and interactive experience productions

19h07 film still
Đã hoàn thành Completed
Phim ngắn · Chính kịch tâm lý Short Film · Psychological Drama

19h07

[BUDGET: 15M VND] [TIMELINE: 2 MONTHS] [TEAM: 7 MEMBERS]

Phim ngắn chính kịch tâm lý khai thác sự cô độc và cuộc khủng hoảng căn tính của người trẻ thông qua cấu trúc thực-ảo đan xen. Tác phẩm thể hiện năng lực bao quát từ khâu biên kịch, đạo diễn cho đến hậu kỳ.

A psychological drama exploring isolation and identity crises in youth through a reality-fantasy hybrid structure. Demonstrates comprehensive mastery from scriptwriting and directing to final post-production editing.

84 Evaluation
Score
Elevator still
Mirror scene
Character sketch
Shotlist sheet
Xem chi tiết View details

19H07 không xây dựng một phản diện cụ thể bên ngoài. Xung đột nội tâm diễn ra giữa hai nửa của cùng một con người: một bên muốn đầu hàng trước những kỳ vọng xã hội, bên còn lại khao khát tìm kiếm ý nghĩa tồn tại đích thực. Ranh giới giữa hiện thực và ảo ảnh trong phim không đóng vai trò như một cú bẻ lái bất ngờ, mà là trạng thái tâm lý thường trực của nhân vật: anh sống trong cả hai thế giới cùng một lúc, và bộ phim không tìm cách giải quyết mâu thuẫn đó, chỉ đơn thuần đặt người xem vào thế giới nội tâm hỗn độn này.

19H07 has no external antagonist. The conflict is entirely internal, waged between two halves of the same protagonist: one striving to conform to societal expectations, and the other desperate to find personal meaning. The threshold between reality and illusion is not designed as a sudden plot twist, but rather as the character's permanent state of mind—inhabiting both realms simultaneously without resolution, leaving the audience suspended within his subjective experience.

INT. LỚP HỌC - ĐÊM
Đồng hồ treo tường nhấp nháy: 19:07.
SƠN (20) giật mình tỉnh dậy trên bàn học.
Cậu nhìn quanh. Lớp học trống không.
Sơn đứng dậy, ngáp một cái, rồi bước ra khỏi lớp.
INT. HÀNH LANG TRƯỜNG HỌC - ĐÊM
Hành lang dài, lạnh, vắng.
Sơn mở cửa lớp, bước vào lại.
Bên trong, một nhóm bạn đang bàn về cảnh quay hôm trước.
INT. CLASSROOM - NIGHT
The wall clock flashes: 19:07.
SON (20) wakes up with a start at his desk.
He looks around. The classroom is empty.
Son stands up, yawns, and walks out of the classroom.
INT. SCHOOL CORRIDOR - NIGHT
The corridor is long, cold, and deserted.
Son opens the classroom door and steps back inside.
Inside, a group of friends is discussing the previous day's shoot.
  • Biên kịch: Viết hoàn chỉnh kịch bản từ ý tưởng sơ khởi đến kịch bản chi tiết, thiết lập cấu trúc thực-ảo và căn chỉnh nhịp độ chuyển cảnh.
  • Screenplay: Fully written from concept to final script, designing the reality-fantasy structure and transition pacing.
  • Đạo diễn: Kiến tạo ngôn ngữ hình ảnh, xây dựng danh sách cỡ cảnh chi tiết và chỉ đạo dàn cảnh phục vụ diễn xuất.
  • Directing: Established the visual language, drafting a detailed shotlist and storyboards for staging and blocking.
  • Hậu kỳ: Thực hiện dựng phim chính, tinh chỉnh nhịp điệu kể chuyện, kết hợp thiết kế âm thanh và hiệu chỉnh màu sắc để củng cố cảm xúc tâm lý.
  • Post-Production: Handled final edit and pacing; coordinated sound design and color grading to amplify the psychological tension.

Đạt điểm số 84/100, Đồ án Học kỳ 3 tại Arena Multimedia.

Graduated with an 84/100 score, Semester 3 Project at Arena Multimedia.

* Kịch bản chi tiết sẵn sàng cung cấp theo yêu cầu. * Full screenplay available upon request.
The Tatami Galaxy Review Thumbnail
Đã xuất bản Published
Bài viết phân tích · Phê bình phim Film Analysis · Critical Essay

The Tatami Galaxy

Bài viết phân tích cách The Tatami Galaxy khai thác cảm giác mắc kẹt, nỗi sợ lựa chọn và tâm lý "giá như" thông qua cấu trúc kể chuyện lặp và chủ nghĩa phi lý.

An analytical essay on how The Tatami Galaxy explores being trapped, the fear of choices, and "what-if" regrets through absurdist loops and narrative structure.

Xem chi tiết View details

THE TATAMI GALAXY:Cú Lừa Của “Thanh Xuân Màu Hồng” Và Căn Bệnh Vĩ Cuồng Của Những Kẻ Trốn Tránh Thực Tại

Liệu chúng ta có đang thật sự tận hưởng những thứ mình muốn? Con người vốn là một giống loài thèm thuồng tìm kiếm ý nghĩa để khỏa lấp sự trống rỗng trong mình. The Tatami Galaxy đã trả lời cho câu hỏi đó bằng câu chuyện về cậu sinh viên vô danh “Watashi”, kẻ tự nhốt mình trong những ảo tưởng về một thời thanh xuân hoàn mỹ. Thay vì sống ở hiện tại, cậu vướng vào một vòng lặp thời gian quẩn quanh, bức bối. Mỗi lần thời gian reset là một lần cậu có cơ hội theo đuổi cái lý tưởng màu hồng cùng cô gái tóc đen dài. Nhưng cái điểm mỉa mai nhất là gì? Cứ mỗi lần được trao cho một cơ hội vớt vát, thay vì xách mông lên đi tán gái hay tự thay đổi bản thân, chàng sinh viên này lại chỉ mải miết đi tìm Ozu, một gã bạn tồi tệ chỉ để... có một cái bình phong đổ lỗi. Và khi việc đổ lỗi cho thằng bạn thân vẫn chưa đủ để giải quyết sự bế tắc, Watashi làm gì? Cậu ta tiếp tục từ chối việc tự quyết định cuộc đời mình bằng cách tìm đến một thế lực bên ngoài khác: bà thầy bói. Dĩ nhiên, vị "thần thánh" này chẳng cho cậu một đáp án vĩ mô nào để giải mã vận hạn, ngoài một câu phán tưởng chừng vô thưởng vô phạt: “Cơ hội luôn treo lủng lẳng ở trước mắt cậu”, và tiện tay lột luôn 1000 yên và tăng dần thêm 1000 yên của cậu qua mỗi vòng lặp.

1. Lồng giam 4.5 chiếu rưỡi và Căn bệnh "Giá như" của những kẻ Overthinking

Để hiểu được sự ngột ngạt của The Tatami Galaxy, chúng ta phải nhìn vào cách đạo diễn Masaaki Yuasa thao túng không gian và nhịp độ. Ngay từ những phút đầu tiên, khán giả đã bị dội bom bởi những màn độc thoại nội tâm bắn liên thanh của Watashi. Tốc độ nhả thoại nhanh đến mức phụ đề trôi tuột qua mắt, ép người xem phải rơi vào chính trạng thái tâm lý của nhân vật: một kẻ mắc chứng Tê liệt phân tích. Cậu ta nghĩ quá nhiều, đánh giá quá mức mọi biến số, nhưng lại chẳng thể dám ra quyết định, Trung tâm của sự tê liệt đó là căn phòng trọ 4.5 chiếu tatami rưỡi, đây là một diện tích tiêu chuẩn và rẻ tiền nhất dành cho sinh viên Nhật Bản. Nó chật hẹp, vuông vức và tù túng. Tuy nhiên, thay vì bước ra ngoài để đối diện với thế giới, Watashi lại dùng chính căn phòng này làm cốt mìn để xây đắp nên ảo tưởng về một "cuộc sống sinh viên màu hồng". Cậu ta mắc phải hội chứng Tư duy phản thực tế hướng lên hay một dạng độc hại của tâm lý học khi con người liên tục tự tra tấn hiện tại bằng suy nghĩ: "Giá như mình chọn ngã rẽ kia, đời mình đã tốt hơn". Cái "thanh xuân hoàn mỹ" mà Watashi khao khát thực chất không có hình hài rõ ràng, nó chỉ là một khái niệm hoàn hảo không tì vết được đúc kết từ phim ảnh, sách vở và cái tôi vĩ cuồng của một thanh niên mới lớn chưa từng nếm mùi bầm dập. Mỗi tập phim mở ra một nhánh rẽ mới CLB Điện ảnh, CLB Tennis, CLB Xe đạp... nhưng kết cục luôn là sự sụp đổ. Sự sụp đổ này không đến từ việc Watashi chọn sai CLB, mà đến từ việc không có bất kỳ hiện thực nào đủ sức gánh vác nổi cái kỳ vọng viển vông, siêu thực mà cậu ta tự áp đặt lên nó. Thay vì chấp nhận thực tại lấm lem bùn đất, Watashi chọn cách an toàn nhất: Nhắm mắt lại, tua ngược thời gian, trở về điểm xuất phát trong căn phòng 4.5 chiếu rưỡi để nuôi tiếp ảo vọng.

2. Ozu. Một "Tyler Durden" bị chối bỏ và Nghệ thuật đổ lỗi

Sẽ là một thiếu sót lớn nếu phân tích The Tatami Galaxy mà bỏ qua Ozu. Xuyên suốt series, Watashi mô tả Ozu như một hiện thân của cái ác tột cùng: một gã có khuôn mặt yêu tinh nhợt nhạt, tính cách xảo quyệt, chuyên đi phá hoại các cặp đôi và kéo Watashi xuống bùn đen. Với Watashi và Ozu, cơ chế này diễn ra tương tự nhưng ở một thái cực đối lập mang tính trào phúng hơn. Watashi không thần tượng Ozu, cậu ta căm ghét Ozu. Nhưng một cách kỳ lạ, dù có reset thời gian bao nhiêu lần, dù chọn CLB nào đi chăng nữa, lực hấp dẫn vô hình vẫn luôn kéo hai kẻ này lại với nhau. Tại sao? Vì Ozu chính là mặt tối của Watashi. Ozu là tất cả những gì Watashi không dám đối diện: sự hỗn loạn, tính bốc đồng, dám hành động bất chấp hậu quả, và quan trọng nhất là dám sống thật với sự xấu xí của bản thân. Ozu thành một "tên yêu tinh" chuyên làm điều ác trong mắt Watashi chỉ để chính anh ta từ chối việc làm chủ cuộc đời mình. Việc đổ lỗi cho cậu bạn thân là một tấm khiên tuyệt vời để bảo vệ cái tôi mỏng manh của Watashi. Nếu Ozu là nguyên nhân của mọi thất bại, thì Watashi tự nhiên trở thành một nạn nhân vô tội, bị hoàn cảnh xô đẩy. Chỉ cần tao còn một thằng bạn tồi tệ để chửi rủa, tao sẽ không bao giờ phải thừa nhận rằng chính tao mới là kẻ bất tài, lười biếng và không đủ dũng khí để rủ Akashi đi ăn Ramen.

3. Sự lạm phát của thời gian và Phép thử tàn nhẫn của bà thầy bói

Khi việc đổ lỗi cho Ozu không còn đủ sức che đậy sự thảm hại, bản tính trốn tránh của Watashi tiếp tục vươn rễ sang một hình thái khác: Đi tìm câu trả lời từ đấng siêu nhiên. Cậu ta lê bước đến chỗ bà lão thầy bói mù ở góc phố Kiyamachi. Một thanh niên tự xưng là trí thức, theo đuổi chủ nghĩa duy lý và tìm kiếm ý nghĩa nhân sinh, cuối cùng lại phải đi mua một câu nói vu vơ với giá 1000 yên để tự trấn an mình. Với tôi, Masaaki Yuasa không đưa bà thầy bói vào chỉ để làm trò cười. Bà lão ấy mang tính đại diện cho quy luật của thời gian và cái giá phải trả của sự do dự. Qua mỗi vòng lặp, giá tiền bói toán lại tăng lên: từ 1000 yên, lên 2000 yên, 3000 yên... cho đến mức vô lý. Và đáp lại sự kiệt quệ đó, vũ trụ phán một câu xanh rờn qua miệng bà lão: "Cơ hội luôn treo lủng lẳng ở trước mắt cậu". Câu nói vô thưởng vô phạt này lại chính là chiếc chìa khóa duy nhất để phá vỡ vòng lặp. Nó dẫn thẳng đến biểu tượng đắt giá nhất của cả series: Chiếc móc khóa Mochiguman.

4. Mochiguman: Vẻ đẹp trần trụi của "Common Sense" và Nghịch lý của sự lựa chọn

Xuyên suốt các tập phim, bất kể ở vũ trụ nào, chiếc móc khóa Mochiguman của Akashi – thứ mà Watashi nhặt được – luôn xuất hiện ngay trước mắt cậu. Nó đu đưa trên dây đèn trần nhà, lăn lóc góc giường, hiện diện một cách thầm lặng nhưng rõ ràng. Thế nhưng, Watashi luôn phớt lờ nó. Tại sao? Bởi vì Mochiguman quá tầm thường. Nó đại diện cho "Common Sense" lẽ thường thực tế. Đối với một Maximizer (người theo đuổi sự hoàn hảo) đang mắc kẹt trong các sự lựa chọn như Watashi, một chiếc móc khóa nhựa rẻ tiền không thể nào so sánh được với cái "thanh xuân màu hồng" hoành tráng mà cậu ta tự vẽ ra trong đầu. Cậu ta muốn một thứ tình yêu phải rung trời chuyển đất, phải chói lọi và mang tính biểu tượng cao cả. Cậu ta bị mù lòa trước cái đẹp của những thứ hiện hữu. Sự mỉa mai nằm ở chỗ: Cơ hội để có được một cuộc đời ý nghĩa không nằm ở một bến bờ xa xôi nào đó, cũng chẳng nằm ở việc chọn đúng CLB. Cơ hội nằm ngay trong căn phòng 4.5 chiếu rưỡi, nằm ở hành động đơn giản nhất là cầm chiếc móc khóa đó lên, bước ra khỏi cửa và trả lại cho Akashi. Nhưng Watashi đã chọn cách bỏ qua dù cô ấy liên tục hỏi dò: "Anh có nhặt được không?" Nó không còn là câu hỏi tìm đồ nữa, mà nó là một phép thử. Cô ấy đang kiên nhẫn chờ đợi khoảnh khắc Watashi đủ dũng khí để bước tới, trả lại chiếc móc khóa và... rủ cô đi chơi. Nhưng gã ngốc Watashi thì lần nào cũng giấu nhẹm đi vì quá nhát cáy và sĩ diện. Sự trừng phạt cho sự mù quáng đó chính là việc cậu bị giam cầm trong nhà tù chiếu ở hồi cuối của bộ phim. Cũng như Watashi, tôi đã từng có một chiếc Mochiguman của riêng mình. Không phải móc khóa, mà là một mối tình đáng lẽ có thể kéo dài hơn ba năm. Nó hiện diện rõ ràng, luôn ở đó. Nhưng tôi đã không nhìn, và một ngày nó biến mất.

5. Khoảng không 80 Tatami và Chủ nghĩa phi lý

Cú twist bùng nổ của The Tatami Galaxy diễn ra ở tập cuối cùng, khi Watashi hoàn toàn từ bỏ việc lựa chọn. Cậu ta nằm ườn trong phòng, quyết định không tham gia bất cứ CLB nào, không kết giao với ai để bảo toàn sự "trong sạch" cho bản thân. Trớ trêu thay, chính quyết định "không làm gì cả" này lại tống cậu vào một nhà tù thực sự: Một ma trận bất tận gồm vô số các căn phòng 4.5 chiếu rưỡi nối tiếp nhau, đại diện cho mọi ngã rẽ mà cậu đã từng đi qua. Sự trừng phạt cuối cùng không phải là thất bại, mà là sự cô lập vĩnh viễn khỏi khái niệm "thời gian trôi". Khi bị nhốt trong mê cung không lối thoát này, Watashi bắt buộc phải nhìn lại tất cả các phiên bản khác của chính mình ở những căn phòng bên cạnh. Và lúc này, sự tự thức tỉnh mới thực sự giáng xuống. Cậu nhận ra rằng: Không có bất kỳ phiên bản nào của cậu là hoàn hảo. Ở CLB nào cậu cũng hèn nhát, cũng đầy khiếm khuyết, và cũng thảm hại như nhau. Nhưng quan trọng hơn, ở tất cả những nhánh thời gian đầy rẫy sự ngu ngốc ấy, cậu đã được sống. Cậu đã được tận hưởng sự hỗn loạn của Ozu, sự dịu dàng của Akashi, và sự ngẫu hứng của Jougasaki. Bộ phim chính là một bản tuyên ngôn tuyệt đẹp về Chủ nghĩa phi lý của Albert Camus. Vũ trụ này vốn dĩ vô nghĩa và không tuân theo bất cứ một lý tưởng màu hồng nào. Sự hoàn hảo là một lời nói dối. Ý nghĩa của cuộc đời không nằm ở đích đến hoàn mỹ, mà nằm ở hành động dấn thân vào sự bình thường của thực tại. Khoảnh khắc Watashi phá vỡ vách ngăn của hàng trăm căn phòng, chạy thục mạng trong bùn lầy, chấp nhận cả việc bị sâu bọ bu bám chỉ để cứu Ozu – kẻ mà cậu từng coi là cội nguồn của cái ác – là khoảnh khắc huy hoàng nhất của bộ phim. Cậu đã ôm trọn lấy phần "Shadow" của mình, thừa nhận Ozu cũng có tình yêu, cũng có sự yếu đuối. Bằng cách chấp nhận Ozu, Watashi chấp nhận sự không hoàn hảo của chính mình. Hành động cậu chộp lấy chiếc Mochiguman và mở miệng rủ Akashi đi ăn Ramen chính là cú nhảy vĩ đại nhất của đức tin: Từ bỏ sự vĩ cuồng để trở thành một con người bình thường, dám sống, dám sai và dám chịu trách nhiệm.

6. Lời kết: Trả lại thanh xuân cho thực tại

The Tatami Galaxy không đơn thuần là một bộ phim hoạt hình về thời đại học; nó là một lát cắt mổ xẻ chính xác căn bệnh nan y của thế hệ trẻ: Căn bệnh đứng núi này trông núi nọ, thèm khát ý nghĩa nhưng lại chối bỏ hành động. Đạo diễn Masaaki Yuasa đã dùng một cấu trúc cực đoan để chứng minh một chân lý giản dị: Chúng ta không bao giờ có thể tận hưởng được những thứ mình muốn, nếu cứ mãi nhốt mình trong một căn phòng 4.5 chiếu rưỡi của tâm trí để chờ đợi một phép màu. Tôi không giống Watashi. Cậu ta overthinking đến tê liệt, còn tôi thì chọn cách không nghĩ gì cả. Tôi trốn trong một căn phòng trọ tối tăm suốt những năm đại học, không phải để xây ảo tưởng về thanh xuân màu hồng, mà chỉ với một hy vọng duy nhất: thời gian trôi qua nhanh để tôi có thể đi làm hay nói trắng ra là để thoát khỏi sự tẻ nhạt của mình. Cả cấp hai kém cỏi, cả cấp ba tẻ nhạt, tôi tự huyễn rằng mình sẽ không lặp lại nữa. Rồi tôi lại lặp lại. Watashi và tôi đi đến cùng một căn phòng bằng hai con đường khác nhau. Cậu ta chạy vòng tròn vì sợ chọn sai. Tôi đứng yên vì không dám chọn gì cả. Nhưng cái phòng vẫn là cái phòng đó. Tôi đã không có được cái may mắn của Watashi để quay lại và chộp lấy chiếc Mochiguman của mình để trả lại cô gái mình vẫn yêu. Cơ hội đã vụt qua, và nó không quay lại. Nhưng tôi đã bước ra khỏi căn phòng đó rồi. Và hóa ra, phía ngoài cửa vẫn còn những thứ đang treo lủng lẳng chờ mình nhìn thấy.. Khi chúng ta chấp nhận nắm lấy bàn tay của một thằng bạn tưởng chừng xấu xa, trả lại một chiếc móc khóa ngớ ngẩn bị dùng như công tắc đèn, và để mặc cho dòng chảy lộn xộn của cuộc đời cuốn mình đi. Bởi vì cuối cùng, thanh xuân không có màu hồng, thanh xuân là một mớ hỗn độn chỉ đến một lần, và cơ hội thì luôn treo lủng lẳng ngay trước mắt chúng ta.

An in-depth critical analysis of The Tatami Galaxy, examining the fear of choice, counterfactual thinking, Ozu as Watashi's shadow, and the decision to accept an imperfect present.

Hành Trình Chuyên Môn Professional Journey

Kinh nghiệm làm việc & Nền tảng học vấn Work history & academic background

07/2026 — 09/2026

Phát triển 3 IP — Biên kịch

Screenwriter — IP Development

Lĩnh Nam / Cổ Tích 2050 / Sắc Phong
  • Đảm nhiệm vai trò biên kịch cho Lĩnh Nam, Cổ Tích 2050 và Sắc Phong.
  • Phát triển ý tưởng, tiền đề, thế giới và tuyến nhân vật cho 3 IP.
  • Xây dựng hồ sơ giới thiệu IP và chuẩn hóa cách trình bày dự án.

Developed concept and pitch materials for three new IP: premise, world, and character lines. Built the IP Slate Pitch Deck Template to standardize how projects are presented during development.

Phá Đảo Đông Hồ Đồ (PDDHD) — Biên kịch

Phá Đảo Đông Hồ Đồ (PDDHD) — Screenwriter

  • Đảm nhiệm vai trò biên kịch, chuyển thể nội dung văn xuôi thành kịch bản IP hoạt hình 5 tập.
  • Trực tiếp viết Tập 3 và đoạn giới thiệu; phát triển nhân vật, bối cảnh, trang phục và vật phẩm.
  • Phối hợp 5–6 vòng góp ý và chỉnh sửa; dự án đang trong giai đoạn sản xuất, dự kiến phát hành cuối tháng 9, đầu tháng 10/2026.

Adapted prose material into a five-episode animated IP screenplay; wrote Episode 3 and the teaser. Developed character, setting, costume, and prop descriptions; worked through 5–6 rounds of feedback and revisions. The project is currently in production and is expected to release in late September or early October 2026.

02/2026 — 06/2026

XFiles 2: Evil Within — Biên kịch

XFiles 2: Evil Within — Screenwriter

  • Phát triển định hướng sáng tạo và cấu trúc tự sự cho dự án phòng chơi nhập vai XFiles 2: Evil Within.
  • Viết kịch bản tổng thể, phát triển hệ thống nhân vật và xây dựng thế giới; chuyển hóa tự sự thành yêu cầu cho bối cảnh, đạo cụ, âm thanh và ánh sáng.
  • Phối hợp với CPO và các nhóm thực thi, kiểm soát chất lượng nội dung qua các vòng duyệt.

Developed the creative direction and narrative structure for XFiles 2: Evil Within, an immersive escape room project. Wrote the overall screenplay, developed the character system and worldbuilding, and translated the narrative into requirements for environments, props, sound, and lighting. Coordinated with the CPO and execution teams to maintain content quality through review rounds.

03/2025 — 07/2025

Trợ lý Sản xuất Truyền thông

Multimedia Production Assistant

Hỗ trợ điều phối quy trình sản xuất truyền thông đa phương tiện, thực hiện hậu kỳ video và quản lý kho tài nguyên số cho các chiến dịch quảng bá thương hiệu.

Supported media production workflows, handled post-production editing, and managed digital assets for commercial campaigns.

2022 — 2025
Học vấn Education
Swinburne University of Technology

Cử nhân Truyền thông & Báo chí

Bachelor of Media and Communication

Arena Multimedia

Chuyên gia Thiết kế Mỹ thuật Đa phương tiện

Multimedia Production

Dự Án Đang Phát Triển Projects in Development

Các kịch bản phim và ý tưởng kịch bản đang phát triển thành phim Screenplays and concepts in active development

Jackpot film still
Đang phát triển In Development
Phim ngắn · Hài đen phi lý Short Film · Absurd Dark Comedy

Jackpot

Một hệ thống vé số siêu nhiên cho phép con người đánh đổi tuổi thọ của bản thân để hiện thực hóa ước nguyện. Một người đàn ông chấp nhận mua tấm vé ấy, không phải vì sự giàu sang, mà để đổi lấy cơ hội bày tỏ tình yêu anh hằng chôn giấu.

A supernatural lottery system allows buyers to trade their remaining lifespan for wishes. A man purchases a ticket—not for wealth, but to confess a love he has never dared to voice.

Xem chi tiết View details

JACKPOT không đơn thuần là câu chuyện về xổ số. Bộ phim xoay quanh một người đàn ông không thể tự mình thốt ra lời yêu thương, nên đành tìm cách mượn vận mệnh của vũ trụ nói hộ. Thiết lập siêu nhiên chỉ là lớp vỏ bọc; cốt lõi của tác phẩm là nỗi cô đơn của một tâm hồn bất lực trước xúc cảm của chính mình. Nghịch lý trung tâm ở đây là: anh ta sẵn sàng đánh cược cả mạng sống, nhưng lại không thể hạ cái tôi của mình xuống để thổ lộ trực tiếp.

JACKPOT is not fundamentally about a lottery. It is a character study of a man incapable of uttering "I love you," choosing instead to leverage the universe to say it for him. The supernatural premise is merely a narrative shell; the core is the profound isolation of someone unable to confront his own vulnerability. The central paradox: he is willing to gamble his life, yet unable to risk his pride for a simple confession.

  • Ý tưởng & Phác thảo: Thiết lập hệ thống thần thoại cho "Vé số 999": xây dựng cơ chế giao kèo, quy luật vận hành và logic nội tại của một thế giới phi lý nhưng nhất quán.
  • Concept & Logline: Developed the mythology of the "Lottery 999" system: structuring the transactional mechanics, cosmic rules, and internal logic of an absurd yet self-consistent world.
  • Nhân vật: Thiết kế hành trình tâm lý phức tạp của hai nhân vật Đạt và Mỵ: niềm tin sai lệch, điểm mù cảm xúc và khoảng cách vô hình giữa hai con người chia sẻ cùng một bầu không khí.
  • Characters: Designing the psychological arcs of Dat and My: their warped beliefs, emotional blind spots, and the unbridgeable distance between two people sharing the same space.
  • Cấu trúc cốt truyện: Khép lại bằng sự sống sót tình cờ đầy trớ trêu: hai nhân vật vượt qua tình huống hiểm nghèo chỉ vì vũ trụ không buồn can thiệp. Không phép màu, chỉ còn thực tế trống trải và anh vẫn im lặng.
  • Narrative Structure: Ending with an unintentional survival: both survive a choking incident simply because the universe does not intervene. No miracles. Only reality: and he still cannot speak.
  • Kịch bản: Hoàn thành kịch bản chi tiết dài 13 trang, sẵn sàng đưa vào sản xuất.
  • Script: Completed a 13-page screenplay, ready for production.
* Kịch bản chi tiết sẵn sàng cung cấp theo yêu cầu. * Full screenplay available upon request.
Tam Ảnh film still
Đang phát triển · Đoạn giới thiệu In Development · Teaser
Phim ngắn · Chính kịch siêu thực Short Film · Surreal Drama

Tam Ảnh

Chính kịch tâm lý siêu thực khai thác nỗi lo âu trước tương lai vô định, nơi các phiên bản khả kiến của một con người trở thành chiếc gương phản chiếu để nhân vật đối mặt với bản ngã của chính mình.

A surreal psychological drama where potential futures manifest as distinct personas, forcing the protagonist to confront the versions of himself he chose not to become.

Xem chi tiết View details

TAM ẢNH khai thác tâm lý lo âu dạng "giá như" thường gặp ở người trẻ, không qua lăng kính hoài niệm mà bằng sự đối đầu trực diện. Nhân vật Minh không ngoái nhìn quá khứ; anh đối diện với các khả năng tương lai của chính mình và buộc phải chọn đâu là bản ngã chân thực. Cấu trúc đa tuyến thời gian không đơn thuần là một thủ pháp kỹ thuật, mà là cách thức duy nhất để hữu hình hóa cuộc đấu tranh nội tâm của một cá thể đang khủng hoảng căn tính.

TAM ANH explores the paralyzing "what-if" anxiety, not through nostalgia but through direct confrontation. The protagonist, Minh, does not romanticize the past; instead, he faces projected future iterations of himself, forced to choose which identity is genuine. The multi-timeline structure is not just a stylistic device, but the essential vehicle to externalize the internal breakdown of a character suffering from existential instability.

  • Hệ thống cốt truyện: Thiết kế cấu trúc "trạng thái hiện sinh khả kiến": mỗi dòng thời gian không chỉ là thế giới song song đơn thuần, mà là phản chiếu một hệ giá trị đạo đức khác biệt của cùng một con người.
  • Narrative System: Designing the structure of "existential possibility states": each timeline is not just an alternate reality but a reflection of a different value system for the same individual.
  • Định hướng thị giác: Phối hợp xây dựng ngôn ngữ hình ảnh biểu đạt sự méo mó của ký ức và ảo tượng tương lai: sử dụng tông màu, chất cảm hình ảnh và dàn cảnh khác biệt cho từng trạng thái tâm lý.
  • Visual Direction: Establishing the visual grammar for memory distortion and future perception: varying colors, textures, and blocking for each "state of being."
  • Nhân vật: Phát triển và đồng bộ hóa chiều sâu nội tâm giữa các phiên bản khác nhau của Minh để đảm bảo mỗi phiên bản đều có động lực thuyết phục riêng, không chỉ làm nền cho nhân vật chính.
  • Characters: Developing and unifying the thematic core across different versions of Minh to ensure each version has its own compelling presence, rather than acting as a mere foil to the protagonist.
* Kịch bản chi tiết sẵn sàng cung cấp theo yêu cầu. * Full screenplay available upon request.
Trip film still
Đang phát triển In Development
Phim ngắn · Giật gân tâm lý Short Film · Psychological Thriller

Trip

Phim ngắn giật gân tâm lý xoay quanh ký ức sai lệch và mặc cảm tội lỗi. Tác phẩm ứng dụng nghệ thuật tự sự bất tín thông qua sự kết hợp giữa phong cách phim tư liệu thất lạc và ngôn ngữ điện ảnh truyền thống.

A psychological thriller probing false memory and guilt. Utilizes unreliable narration in a hybrid found-footage and cinematic style, centering on a student who reconstructs his past to suppress a traumatic truth.

Khảo sát bối cảnh Location Scouting
Character in forest
Lake still
Forest path
Bamboo path
Xem chi tiết View details

TRIP đặt ra câu hỏi hiện sinh: liệu ống kính máy quay có nói dối? Phong cách tìm lại mảnh phim thường được mặc định là bằng chứng khách quan chân thực nhất, nhưng TRIP lật ngược giả định đó. Chiếc camera trong phim là công cụ để nhân vật bóp méo và tái cấu trúc thực tại chứ không phải để ghi lại nó. Khoảng cách giữa "những gì thực sự xảy ra" và "những gì nhân vật muốn chúng ta thấy" chính là cốt lõi của tác phẩm.

TRIP poses a pivotal question: does the camera ever lie? Found footage is typically received as objective, unvarnished truth; TRIP inverts this convention. Here, the camera is an instrument for the protagonist to reconstruct and distort reality, rather than document it. The tension between "what actually happened" and "what the character permits us to see" forms the narrative spine of the film.

  • Cấu trúc song song: Thiết lập hệ thống tự sự hai tầng chạy song song: tầng chủ quan (lăng kính thiên lệch của Hiếu) và tầng khách quan (những lát cắt hiện thực máy quay vô tình bắt được ngoài sự kiểm soát của anh ta).
  • "Dual Process" Structure: Building a parallel narrative system with two layers: subjective (Hieu's perspective) and objective (what the camera accidentally captures outside of his control).
  • Hệ thống góc quay bất tín: Xây dựng logic định vị góc máy "khi nào camera nói thật, khi nào camera nói dối" với quy tắc nội tại chặt chẽ, mở ra cơ hội để khán giả tái khám phá và giải mã khi xem lại.
  • Unreliable Camera System: Designing the rules for "when the camera tells the truth and when it lies": following a consistent internal logic rather than arbitrary choices, allowing the audience to rewatch and decode.
  • Định hướng thị giác: Khảo sát bối cảnh thực tế để củng cố bầu không khí u uất và thủ pháp tự sự không gian; xây dựng định hướng âm thanh đặc tả sự căng thẳng tâm lý.
  • Visual Direction: Scouting locations to enhance atmosphere and spatial storytelling; directing the sound design to amplify psychological tension.
* Kịch bản chi tiết sẵn sàng cung cấp theo yêu cầu. * Full screenplay available upon request.

Dịch vụ & Chuyên môn What I Offer

Một sản phẩm tốt cần một cái đầu mộng mơ và một đôi tay thực dụng. A good product needs both a dreamer's mind and a pragmatist's hands.

01
Viết & Thiết kế kịch bản
Narrative & Scriptwriting

Khai thác chiều sâu tâm lý nhân vật, kiến tạo thế giới giả tưởng và chuyển hóa ý tưởng nghệ thuật thành kịch bản điện ảnh chặt chẽ (từ đề cương sơ thảo đến kịch bản hoàn chỉnh).

Exploring psychological depth, building worlds, and translating insights into tight screenplays (from concept to Final Draft).

02
Tiền kỳ thị giác
Visual Pre-production

Thiết kế phân cảnh, bảng moodboard, danh sách cỡ cảnh và dàn cảnh: chuyển hóa câu chữ trên giấy thành ngôn ngữ hình ảnh trực quan phục vụ trực tiếp cho quá trình sản xuất.

Storyboarding, moodboarding, shotlists, and staging: converting scripts into a visual language that directly feeds the production pipeline.

03
Kể chuyện thương hiệu
Brand Storytelling

Kiến tạo bản sắc tự sự cho thương hiệu, từ việc thiết kế trải nghiệm thực tế nhập vai đến xây dựng nội dung chiến lược truyền thông đa kênh.

Crafting narrative identities for brands: ranging from immersive experiences to strategic content for multi-channel campaigns.

04
Nghiên cứu & Tích hợp AI
Applied AI Research

Ứng dụng linh hoạt các công cụ trí tuệ nhân tạo (Gemini, GPT, Claude, Higgsfield, ElevenLabs) vào quy trình sáng tạo nhằm tối ưu hóa hiệu suất thiết kế tiền kỳ và phát triển ý tưởng.

Integrating AI tools into the creative workflow (Gemini, GPT, Claude, Higgsfield, ElevenLabs) to accelerate pre-production and concept development.

05
Quản trị sản xuất
Creative Operations

Quản trị quy trình sản xuất liên ngành: hoạch định kế hoạch, theo dõi tiến độ sản xuất, kiểm soát chất lượng nghệ thuật đầu ra và đồng bộ hóa tầm nhìn sáng tạo của đội ngũ.

Coordinating cross-disciplinary pipelines: planning, tracking progress, quality-controlling content, and ensuring creative direction is executed in sync.

06
Dựng phim & Hậu kỳ
Post-Production

Xử lý hậu kỳ chuyên nghiệp trên các nền tảng Adobe Premiere và DaVinci Resolve: kiểm soát nhịp phim, định hướng thiết kế âm thanh và hoàn thiện hình ảnh.

Handling post-production in Adobe Premiere and DaVinci Resolve: editing rhythm, sound design direction, and quality-controlling final outputs.

Hãy cùng
tạo nên
thực tại.
Let's make
something
real.

Tôi quan tâm đến những dự án có tham vọng như phim ngắn, trải nghiệm tương tác, hay bất cứ thứ gì cần một người biết kể chuyện bằng cả hình ảnh lẫn chữ viết.

I'm interested in ambitious projects, such as short films, interactive experiences, or anything that needs someone who can think in both images and words.